

voici une petite trouvaille que j ai acheté en brocante
un petit zelda tres rare
un disque promotionnel
ce blog va parlait de plein de chose ,sur nos anciennes console ,les nouvelles technologie,matos,film et sur les chose que je trouve en brocante
N97 | |
Fabricant | Nokia |
Année | 2009 |
Fonctions | |
---|---|
Écran | 640×360 px (16:9), 3.5 pouces |
Appareil photo | 5.0 megapixels f/2.8 Carl Zeiss Tessar lens |
Caractéristiques | |
Mémoire interne | 32 Go + Carte SD jusqu'à 16 Go |
Système d'exploitation | Symbian S60V5 9.4 |
Réseaux | HSDPA (3.5G),Quad band GSM / GPRS / EDGE GSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900 |
Batterie | Communication 9h30 (GSM), 6h00 (WCDMA Veille 18 jours(GSM), 17 jours (WCDMA) Musique 40 heures |
Mesures | |
Dimensions | 117.2 × 55.3 × 15.9 mm |
Poids | 150 g |
Pour celles et ceux qui souhaiteraient utiliser le kit Nike+iPod sans investir dans des chaussures hors de prix ou prefere une autre marque que nike , il est possible de bricoler un adapteur avec un peu de bande velcros, mais également d’acheter le Shoe Pouch de Grantwood
Les kits de développement Dreamcast sont livrés aux développeurs dès fin 1996.
La Dreamcast sort le 27 novembre 1998 au Japon au prix de 29.800 yens, le 9 septembre 1999 aux États-Unis et au Canada et le 14 octobre 1999 en Europe. Son prix de lancement en France est de 1790 francs soit environ 270 €.
L'objectif de Sega à l'époque était de proposer le premier système 128 bits de nouvelle génération afin de succéder à la Saturn tout en arrivant en magasin avant la PlayStation 2 de Sony (qui sortira le 4 mars 2000 au Japon). La Dreamcast innovait avec les gachettes analogiques, un lecteur de GD-Rom six fois plus rapide que le lecteur CD-ROM de la PlayStation 1, ainsi qu'une unité secondaire appelée VMU (Visual Memory Unit) logeable dans la manette et qui servait à la fois de carte mémoire et de mini console de jeux grâce à son écran LCD.
Dotée d'une ludothèque relativement peu fournie mais de qualité, elle n'a pas rencontré le succès escompté.
L'atout majeur de la Dreamcast selon Sega résidait dans le fait de pouvoir proposer des jeux jouables en ligne. Cet argument a été utilisé par Sega dans sa campagne marketing de lancement pour damer le pion à la PlayStation 2, sa principale rivale, qui devait sortir presque 1 an plus tard.
Cette stratégie n'a pas fonctionné car trop peu de jeux implémentaient le jeu en ligne. De plus, le public attendait la sortie de la PS2 en mars/octobre 2000, réputée plus puissante.
Le 24 juin 1999, la console passe de 29.800 yens à 19.900 yens au Japon.
Le 31 janvier 2001, Sega annonce l'arrêt de la production pour mars 2001. Quelques unités ont été produites ultérieurement, mais avec l'impossibilité de lire les CD audio, afin de contrer la copie illicite de jeux vidéo (voir plus bas).
Après l'arrêt de la fabrication, Sega décida de se retirer du marché du matériel grand public. La Dreamcast est la dernière console de jeux vidéo de Sega.
Depuis les années 2000, la Dreamcast est une plate-forme dynamique de la programmation underground et beaucoup de jeux ou programmes « faits maison » font leur apparition.
L'entreprise américaine ThinkGeek a annoncé avoir recommercialisé la console de façon limitée aux USA. Au vu de l'engouement de la communauté de joueurs face à ce support -et surtout des excellents jeux estampillés- le marché de l'occasion bat à son plein. Seulement, la Dreamcast rencontre quelques lacunes en terme de longévité, notamment par sa lentille fragile et ses problèmes de surchauffe.
À noter que la console est en version NTSC-US. En conséquence, un disque de boot sera requis pour lire les jeux import. Commercialisée à 99,00 $, l'offre limitée est momentanément vidée de son stock. Étant donné que Sega ne fournit plus de support pour cette console, la garantie n'est que de 30 jours via le site du revendeur.
Des développeurs indépendants ont créé des émulateurs et lecteurs de médias (MPEG, DivX, MP3, JPEG).
Les raisons de cette reconversion particulière de la Dreamcast sont les suivantes :